3DS MAX家具建模基础与高级案例详解 作者:潘速圆 编著出版时间: 2015年版内容简介: 《3DSMAX家具建模基础与高级案例详解》编写抛弃传统知识结构为主线或纯案例为主线的编写模式,以教师教学先后顺序为主线,将理论讲解与经典案例相结合,通过家具经典造型案例详解3DSMAX工具按钮与命令参数,做到工具按钮、命令参数解说阐述与实际应用技巧融会贯通。理论教学与实例剖析穿插互补进行,在理论教学中运用案例进行工具按钮、命令面板综合应用实践,有利于学习者强化记忆与理解。 作者从事3DSMAX教学十余年,根据多年教学经验优化3DSMAX教学内容先后顺序,对于家具产品与室内设计应用较多的工具、修改器、命令面板进行重点阐述与多案例剖析,对于一般内容或一般讲解或一带而过,在内容安排上以家具建模为主要内容,案例有实木、板式、软体、玻璃钢注塑类,所有案例具有高度的典型性代表性。总之本书编写内容目的明确,针对性与适用性强,内容广度、深度够用。能很好满足家具与室内设计人员3DSMAX应用与操作需要。 3DSMAX2012、3DSMAX 2013、3DSMAX 2014是目前应用最多的版本,这几个版本的主要不同主要变化集中在材质、渲染方面,而在建模界面以及建模功能方面没有显著,所以3DSMAX2012、3DSMAX 2013、3DSMAX 2014在建模方面基本上是通用的,本书建模基本知识与案例主要以3DSMAX2012、3DSMAX 2013为基础讲解。目录:第1章3DSMAX家具造型建模入门基础1.13DSMAX2012简介1.1.13DSMAX2012概述及功能1.1.23DSMAX2012的新功能1.2安装3DSMAX20121.2.1安装3DSMAX2012对计算机的要求1.2.23DSMAX2012的安装流程1.3激活3DSMAX20121.4启动3DSMAX20121.5关闭3DSMAX20121.63DSMAX2012界面1.6.13DSMAX2012界面形态1.6.2标题栏1.6.3菜单栏1.6.4工具栏1.6.5石墨(Graphite)建模工具第2章3DSMAX家具造型建模基础2.1主工具栏工具详解与操作2.2浮动工具栏工具详解与操作2.2.1【层】与【约束轴】浮动工具栏2.2.2【附加】浮动工具栏2.2.3环形阵列创建旋转楼梯2.2.4二维阵列创建"DNA"2.2.5三维阵列综合应用创建多层方体2.2.6【间隔】工具应用举例2.33DSMAX视图区2.3.13DSMAX视图区视窗切换2.3.2视图布局配置操作2.4命令面板2.5视图控制区2.6命令提示及状态栏2.7动画控制区2.83DSMAX家具建模流程2.8.1建立模型阶段2.8.2设置摄像机阶段2.8.3赋材质阶段2.8.4设置灯光阶段2.8.5渲染阶段2.8.6后期处理阶段2.93DSMAX工作准备2.9.1家具零部件、五金库的建立2.9.2建设贴图素材库2.103DSMAX单位的设置第3章3DSMAX几何体建模3.13DSMAX在家具设计中应用现状与建模思想3.2三维的概念3.33DSMAX【标准基本体】建模3.3.1【长方体】3.3.2【球体】3.3.3【圆柱体】3.3.4【管状体】3.3.5【平面】3.4【扩展基本体】建模3.4.1【切角长方体】3.4.2【切角圆柱体】3.4.3【异面体】第4章3DSMAX二维图形与二维到几何体修改4.1二维图形对于3DSMAX建模意义4.2二维图形【样条线】基本知识4.2.1二维图形【样条线】面板4.2.2【样条线】基本参数4.3【线】4.3.1【线】创建4.3.2不同【线】形态4.4【矩形】4.4.1【矩形】创建4.4.2【矩形】参数详解4.4.3【矩形】创建方法4.5【圆】4.5.1【圆】创建4.5.2【圆】参数详解4.6【椭圆】4.6.1【椭圆】创建4.6.2【椭圆】参数详解4.7【弧】4.7.1【弧】创建4.7.2【弧】参数详解4.8【圆环】4.8.1【圆环】创建4.8.2【圆环】参数详解4.9【多边形】4.9.1【多边形】创建4.9.2【多边形】参数详解4.10【星形】4.10.1【星形】创建4.10.2【星形】参数详解4.11【文本】4.11.1【文本】图形创建4.11.2【文本】参数详解4.12【螺旋线】4.12.1【螺旋线】创建4.12.2【螺旋线】参数详解4.13【截面】4.13.1【截面】图形创建4.13.2【截面】参数详解4.14【开始新图形】第5章二维图形编辑及应用二维图形建模5.1二维图形编辑准备--转化为可编辑多边形5.2二维图形编辑--【附加】5.3【顶点】编辑修改5.3.1【顶点】类型与类型转化5.3.2【优化】顶点5.4【线】编辑制作相框5.5应用【线】编辑制作旋转楼梯5.6顶点【焊接】与样条线【轮廓】制作弧形房间5.7样条线【布尔】运算制作镜框5.8应用【复制连接】与【软选择】制作金元宝5.9应用顶点【焊接】与顶点【圆角】制作钢管椅5.10应用二维图形【横截面】与【壳】制作注塑椅第6章【复合对象】建模6.1【放样】建模6.1.1【放样】对象创建6.1.2【放样】参数详解6.1.3创建简单【放样】对象6.1.4利用路径参数创建复杂形体6.1.5放样形体子物体修改6.1.6放样物体扭曲与修正6.1.7放样形体的变形6.1.8应用放样【变形】制作竹子6.1.9应用【放样】创建欧式实木家具腿6.1.10应用【放样】非对称【缩放】制作家具扶手6.1.11【放样】制作桌布与【平面】制作桌布对比6.1.12放样体的【变形】面板【扭曲】创建物体6.2【图形合并】建模6.2.1【图形合并】建模操作流程6.2.2【图形合并】创建家具实木造型柜门6.2.3应用【图形合并】创建球体表面立体字6.3【布尔】建模6.3.1【布尔】建模流程6.3.2【布尔】参数详解6.3.3应用【布尔】创建墙体门洞、窗口6.3.4应用【布尔】创建折叠置物架第7章编辑器创建修改三维模型7.1【挤出】-7.1.1【挤出】功能7.1.2【挤出】参数详解7.1.3【挤出】项注意点7.2【弯曲】-7.2.1【弯曲】功能7.2.2【弯曲】建模操作7.2.3【弯曲】参数详解7.2.4【弯曲】编辑器【限制】应用举例7.3【车削】-7.3.1【车削】功能7.3.2【车削】建模操作7.3.3【车削】参数详解7.3.4【车削】与修改器综合应用制作台灯7.4【倒角】-7.4.1【倒角】功能7.4.2【倒角】建模操作7.4.3【倒角】参数详解7.4.4应用【倒角】制作倒角字体7.4.5应用【倒角】制作二级吊顶7.5【倒角剖面】-7.5.1【倒角剖面】功能7.5.2【倒角剖面】建模操作7.5.3【倒角剖面】参数详解7.5.4应用【倒角剖面】制作圆盘茶几7.5.5应用【倒角剖面】制作会议台面7.6【晶格】-7.6.1【晶格】功能7.6.2【晶格】建模操作7.6.3【晶格】参数详解7.6.4应用【晶格】制作茶几架7.7【扭曲】-7.8【壳】-7.8.1【壳】功能7.8.2【壳】建模操作7.8.3【壳】参数详解7.8.4【壳】应用于面对象制作椅座7.8.5【壳】应用于球体创建新对象7.8.6【壳】应用于二维图形创建新对象第8章【可编辑多边形】高级建模8.1应用【可编辑多边形】创建完美抱枕8.2应用【可编辑多边形】创建餐椅8.3应用【可编辑多边形】创建巴塞罗那椅坐垫8.4应用【可编辑多边形】创建藤椅8.5应用【可编辑多边形】创建有机感性家具--潘顿椅8.5.1有机感性家具基本知识8.5.2应用【可编辑多边形】创建潘顿椅参考文献 上一篇: 机械制图与AutoCAD绘图 [孙立君周钦河 主编] 2010年版 下一篇: 计算机辅助建筑设计案例指导系列 AutoCAD 市政工程设计案例指导自学手册 胡仁喜 主编 2014年