SketchUp+V-Ray建模与渲染作 者: 刘雪,蔡文明 著出版时间: 2019 内容简介 本书详细地介绍了SketchUp建模的基本方法和VRay模型渲染技法,并结合室内、建筑、景观等案例深入浅出地介绍相关技巧,使读者能快速全面的掌握设计表达技巧。 全书共11章,第1~3章讲解SketchUp建模导读,以及SketchUp建模基础、VRay的面板基础;第4~6章讲解SketchUp建模工具的应用、材质与贴图的应用、场景与动画的应用;第7~10章详细介绍规划类地形及SketchUp+VRay在室内建模案例、墅建筑建模案例和环境景观模型应用案例。本书可作为环境设计、园林设计、景观设计、建筑设计、规划设计等专业的教程,同时也适合于设计爱好者及相关从业人士的参考书。目录第1章SketchUp建模导读1.1 三维建模软件发展史概述1.2 常用渲染器对比简析1.2.1 vray发展与应用范围1.2.2 其他常用渲染器1.3室内、建筑、景观建模软件应用1.3.1室内设计建模步骤解读1.3.2建筑设计建模步骤解读1.3.3景观设计建模步骤解读第2章SketchUp建模基础2.1 SketchUp软件介绍2.2 SketchUp快速上手2.2.1 SketchUp界面介绍2.2.2 SketchUp系统设置2.2.3 SketchUp视图操作2.2.4 SketchUp 视图显示2.2.5 SketchUp显示风格2.2.6 SketchUp坐标系统2.3视图的控制与对象的显示2.3.1视图的控制2.3.2对象的选择2.3.3对象的显示第3章 VRay的面板基础3.1 设置VRay渲染器3.2VRay(VRay设置)选项卡3.3 Authorization(VRay授权)3.4About VRay(关于VRay)3.5Frame buffer(VRay帧缓存器)3.6Global switches(VRay全局开关)3.7Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))3.8 Environment(VRay环境)3.9 Color mapping(VRay色彩贴图)3.10 photo(相机)3.11 indirect lighting(间接照明)3.12 Irradiance map(发光贴图)第4章SketchUp建模工具的应用4.1绘图工具4.1.1 “直线”工具4.1.2 “矩形”工具4.1.3 “圆”工具4.1.4 “圆弧”工具4.1.5 “多边形”工具4.1.6 手绘线工具4.1.7 绘图坐标轴4.1.8 隐藏4.1.9 模型交错4.2 常用工具的应用4.2.1“擦除”工具4.2.2 “移动”工具4.2.3 “旋转”工具4.2.4 “缩放”工具4.2.5 “推拉”工具4.2.6 “路径跟随”工具4.2.7 “偏移”工具4.2.8 “卷尺”工具4.2.9 “量角器”工具4.2.10 “尺寸标注”工具4.2.11 “文字标注”工具4.2.12 “三维文字”工具4.2.13 “截面”工具4.3 插件的应用4.3.1插件的获取4.3.2插件的安装4.3.3 SUAPP建筑插件集的安装与使用4.3.4 “联合推拉”插件(JointPushPull)4.3.5 “三维倒角”插件(RoundCorner)4.3.6 “细分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth)4.3.7 “曲面绘图”插件(Tools On Surface)4.4图层、群组与组件的应用4.4.1图层的运用4.4.2群组4.4.3组件4.4.4创建组件4.4.5插入组件4.4.6编辑组件4.4.7保存组件第5章材质与贴图的应用5.1默认材质5.2 “材质”编辑器5.2.1 “选择”选项卡5.2.2 “编辑”选项卡5.3填充材质5.4贴图的运用5.5贴图坐标的调整5.5.1 “锁定别针”模式5.5.2 “自由别针”模式5.6贴图的技巧5.6.1转角贴图5.6.2圆柱体的无缝贴图5.6.3投影贴图第6章场景与动画的应用6.1场景及“场景”管理器6.2动画6.2.1幻灯片演示6.2.2导出AVI格式的动画6.2.3批量导出页面图像第7 章规划类地形7.1规划类地形的制作思路7.1.1 AutoCAD文件的导入与导出7.1.2 二维图像的导入与导出7.1.3三维模型的导入与导出7.2整理与导出图纸7.2.1 整理图纸7.2.2 绘制外围地形7.2.3 导出图纸7.3导入图纸与创建地形7.3.1 导入图纸7.3.2 创建地形第8章咖啡厅室内建模案例8.1整理CAD图纸8.1.1 整理步骤8.1.2 注意事项8.1.3 导出t3文件8.2导入图纸并对位图纸8.2.1 导入t3文件8.2.2 查看图层8.3创建模型8.3.1 绘制墙体8.3.2 绘制梁、楼板、吊顶8.3.3 绘制楼梯8.3.4 绘制门窗8.3.5 插入家具素材,添加材质8.3.6 添加模型细节,完成模型制作第9章别墅建筑建模案例9.1 整理CAD图纸9.2 导入图纸并对位图纸9.3 创建模型第10章环境景观模型10.1制作景观连廊架模型10.1.1估测景观连廊的尺寸10.1.2制作景观连廊支柱模型10.1.3制作景观连廊的梁架10.1.4制作景观连廊拉索和固定轴10.1.5制作景观连廊基座10.1.6制作景观连廊顶棚结构10.1.7制作终模型10.2制作木制廊架模型10.2.1制作廊架基座模型10.2.2制作廊架结构模型10.2.3制作基座外沿模型10.2.4制作廊架坐凳模型10.2.5制作廊架弧形排列效果10.3制作张拉膜模型10.3.1 SoapSkinBubble起泡泡插件介绍10.3.2 张拉膜模型建模实例介绍10.4制作圆亭模型10.4.1 圆亭底座制作10.4.2 圆亭支柱制作10.4.3 圆亭穹顶制作第11章V-Ray模型的渲染11.1 V-Ray for SketchUp的特征11.2 V-Ray for SketchUp渲染器介绍11.2.1主界面结构11.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特点11.3 V-Ray for SketchUp材质面板11.3.1材质编辑器的结构11.3.2材质的编辑11.3.3V-Ray for SketchUp材质系统介绍11.4 V-Ray for SketchUp灯光系统介绍11.4.1点光源11.4.2面光源11.4.3V-Ray的聚光灯11.4.4V-Ray的光域网光源11.4.5默认灯光11.4.6环境灯光11.4.7V-Ray的太阳光11.5V-Ray for SketchUp渲染面板介绍11.5.1环境11.5.2图像采样器(抗锯齿)11.5.3输出11.5.4间接照明11.5.5发光贴图11.5.6灯光缓存11.6实践训练——客厅渲染实例11.6.1渲染前准备11.6.2在V-Ray中调整材质11.6.3渲染测试11.6.4 V-Ray灯光的建立11.6.5终渲染设置11.6.6效果图后期处理 上一篇: Solidworks 2020中文版机械设计从入门到精通 2021年版 胡仁喜 等著 下一篇: OK Photoshop Illustrator插画设计灵感集